近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025中國游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》(下稱“報(bào)告”),報(bào)告公布:2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)為14.6,同比增長(zhǎng)1.6%,中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭認(rèn)為,游戲企業(yè)公益實(shí)踐的深化履責(zé)是指數(shù)增長(zhǎng)的重要原因之一。在公益、合規(guī)、經(jīng)濟(jì)等多維度共同作用下,指數(shù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
報(bào)告指出,游戲企業(yè)社會(huì)公益履責(zé)的深化具體表現(xiàn)在公益事件數(shù)量的擴(kuò)展與質(zhì)量的提升。
首先,在公益事件數(shù)量層面,2025年監(jiān)測(cè)企業(yè)公益事件數(shù)量達(dá)290起,同比增長(zhǎng)11.1%,在保持連續(xù)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大增幅。

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王旭表示,在公益事件提質(zhì)層面,企業(yè)的優(yōu)化方向主要體現(xiàn)在以下三方面:
一是公益事件的持續(xù)性增強(qiáng),公益項(xiàng)目不再以一次性捐助或短期活動(dòng)為主,而是通過持續(xù)投入、穩(wěn)定資源配置形成長(zhǎng)期履責(zé)路徑,這也同樣標(biāo)志著公益由行為層面升級(jí)為治理能力與組織能力的體現(xiàn)。

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二是利用技術(shù)優(yōu)勢(shì)賦能公益事件,推動(dòng)公益項(xiàng)目流程提效、公益作用效果提升。
游戲企業(yè)依托在數(shù)據(jù)處理、流程管理與內(nèi)容生產(chǎn)等方面的技術(shù)積累,將智能化工具應(yīng)用于公益項(xiàng)目的立項(xiàng)、評(píng)估、執(zhí)行與反饋環(huán)節(jié),顯著提升項(xiàng)目運(yùn)作效率、規(guī)范性與透明度;同時(shí),游戲企業(yè)在交互設(shè)計(jì)、虛擬仿真與數(shù)字內(nèi)容構(gòu)建等領(lǐng)域形成的技術(shù)能力持續(xù)外溢至其他領(lǐng)域,提升公益效果。

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三是帶動(dòng)用戶參與公益,游戲企業(yè)通過將公益機(jī)制嵌入游戲系統(tǒng)與用戶行為鏈路,構(gòu)建“游戲參與—公益轉(zhuǎn)化”的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,使用戶由旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯訁⑴c者。公益內(nèi)容與游戲任務(wù)、活動(dòng)進(jìn)程、獎(jiǎng)勵(lì)體系形成自然耦合,在降低參與門檻的同時(shí)顯著擴(kuò)大參與人群規(guī)模;配合成果可視化與反饋機(jī)制,在強(qiáng)化參與獲得感與持續(xù)參與意愿的同時(shí),也提升了用戶對(duì)企業(yè)及游戲產(chǎn)品的品牌認(rèn)同感。

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(責(zé)任編輯:佟明彪)